1
استخدم حساب جوجل الخاص بك للوصول الفوري إلى سجل المشاهدة والمفضلة على جميع أجهزتك.
قم بتسجيل الدخول إلى المحتوى الرائج.
سجّل دخولك للوصول إلى مكتبتك الخاصة ومتابعة محتواك المفضل.
تدور أحداث الفيلم بعد أحداث "الأسد الملك" ، وتابعوا تيمون وبومبا وهم يذهبون في مغامرات سيئة في الغابة ، وكذلك في جميع أنحاء العالم بأشكال مختلفة.
مسلسل رسوم متحركة بوليسي كوميدي حيث يقوم المحقق سوبر هنيدي وصديقه صلعت بكشف غموض بعض الجرائم، ويعرج العمل على عدة قضايا منها الهجرة غير الشرعية، واحتراف اللاعبين بالخارج ورغيف العيش وغيرها.
في أحد أحياء إسطنبول الدافئة، تنطلق مغامرات مجموعة من الأصدقاء الصغار الذين يحوّلون أبسط تفاصيل يومهم إلى قصص مليئة بالمرح والتحدّي. بين الضحك والمشاكسات والتعاون، يكتشف الأبطال معنى الصداقة الحقيقية، وقيمة العمل الجماعي، وكيف يمكن للقلب الطيب أن يصنع فرقًا كبيرًا. مسلسل نابض بالحياة، يجمع الترفيه والرسائل الإيجابية في عالم قريب من الأطفال… ويشبههم.
في إطار رسوم متحركة ومغامرات، يتناول العمل قصة صبي يتقابل مع مخلوق ثعبان البحر، وسرعان ما تتشكل بينهما صداقة قوية تدفعهما معًا على خوض العديد من القصص المختلفة.
أصدقاء جمعهم حب لعبة البلابل فخاضوا مباريات وتحديات مثيرة، بالضحك والدموع تغلبوا على المخاطر، ولم يغيرهم الإخفاق ولم يثن من عزيمتهم للمنافسة على كأس العالم. انضموا إلى سليم وبلبله "النمر الناري" ورؤى وبلبلها "قرن الوعل" ورواد وبلبله "القرش المفترس"، وتعلموا منهم قواعد اللعبة، وأنه بالإرادة والتصميم نحقق جميع أحلامنا.
سيمو وروز هي سلسلة تحكي عن مغامرات صبي يبلغ من العمر سبع سنوات يدعى سيمو وشقيقته الشابة روز. كل شيء يحدث في غرفة نومهم قبل خمس دقائق من دقات المنبه. غرفة النوم هي غرفة نوم عادية ، تمامًا مثل أي غرفة أخرى للصبي أو فتاة ، فقط أن أشياء لا تصدق تحدث فيها. اللعب في السلال ، والكتب على الرفوف ، والملابس في خزانة الملابس وفي الأدراج ، كما لو كان السحر يتحول: يصبح الجورب ثعبانًا ، ويصبح الوشاح ثعبانًا ، ويصبح ربطة عنق سيمو فراشة متعددة الألوان ويبدأ كل منها في سرد قصة. يتم دفع الطرفين إلى هذه القصص ويشرعان في مغامرات مذهلة. مليئة بالموسيقى الجذابة والشخصيات اللطيفة ، كما أنها مكتظة بالإشارات إلى الأفلام الكلاسيكية ومن المؤكد أنها ستجذب جميع عشاق السينما ، صغارًا وكبارًا. السيمو والورد هو سلسلة بدون حوار وبالتالي لا يتطلب دبلجة.
نرحب بكم في "منتجع البوكيمون"! إنه ملاذ آمن تنعم فيه كائنات البوكيمون بالاسترخاء والمرح… فمن الضيف اللطيف الذي سيحظى بصداقة المدبرة الجديدة "هارو" وينال مساعدتها أولًا؟
فيل منسي ، نبات نباتي ومستعمرة نملية تعتقد أنها كائنات فضائية ، يسافران معًا على متن قطار عبر أمريكا اللاتينية.
يتعلم أبطالنا أن الفن يُمكن صنعه من أي شيء، بالموارد المناسبة وقليل من الخيال. يخدعون صائد القراصنة الكابتن دريفتنت، الذي استأجره كرانك للقبض عليهم، فيوهمونه أن سمكة التونة البيضاء الأسطورية قد أتت لتنتقم لأفعاله تجاه الأسماك - إلا أن "التونة" في الحقيقة مصنوعة من كراسي الحديقة القديمة وأشياء أخرى جمعها القراصنة!
تدور الأحداث حول كليفيتس، وهو واحد من أسياد الوحوش الأربعة الأقوياء، الذي يسحق مجموعة من الأبطال حاولوا القضاء عليه. بدلاً من إبادة البشرية تماماً، يقرر كليفيتس إعادة إحياء إحدى البطلات (أليشيا) لتساعده في تربية طفل بشري رضيع وجده في مملكته، لتكون خيارات هذا الطفل هي ما يحدد مصير العالم لاحقاً.
ثلاثة من فناني السيرك المراهقين يسافرون عبر البلاد لحل الألغاز.
تدور أحداث القصة حول الخيمياء (Alchemy)، وهي علم سري يهدف إلى دمج المواد لتخليق أشياء جديدة. نجحت إحدى التجارب السرية القديمة في ابتكار 101 من المخلوقات الاصطناعية الحية تُدعى كيمي (Chemy)، وتم ختمها داخل بطاقات سحرية.تبدأ الإثارة عندما تحررت هذه البطاقات فجأة وتشتتت في أنحاء العالم. يقع الاختيار على طالب الثانوية هوتارو إيتشينوز الذي يُمنح حزام التحول (GotcharDriver) ليصبح "كامين رايدر غوتشارد"، وتصبح مهمته جمع هذه المخلوقات وإعادة ختمها قبل أن تقع في أيدي الأشرار وتحولها المشاعر البشرية السيئة إلى وحوش "مالغام" (Malgam).
إعادة تصور الذكرى الأربعين لمينغا ميتسوترو يوكوياما الكلاسيكية من خلال العيون الدماغية لشياكي ج. كوناكا (التجارب التسلسلية لاين). إنه القرن الحادي والعشرين ، والبشرية مهددة من قبل منظمة إرهابية تستخدم GRs - العمالقة القدماء من عصر مضى. تتسابق الأمم المتحدة ضد عقارب الساعة للكشف عن GRs المتبقية أولاً. يجد الغواص المراهق دايساكو كوساما نفسه منجذبًا إلى الصراع عندما يكتشف GR-1 العظيم ويشكل رابطة نفسية معه. الآن يجب على Daisaku محاربة GRs الأخرى التي تهدد الأرض وكشف ماضيها المشكوك فيه.
انطلق مع "صوفيا" وأصدقائها في مغامرتهم البراقة لكشف أسرار "جزيرة اليونيكورن" وتخليصها من "مملكة الكوالح" و"رايفنزيلا" إلى الأبد.
تتبع الأحداث مغامرات (سبايرو التنين)، و(القزم الخفي)، و(إروبتور)، الخريجين الجدد من أكاديمية سكايلاندرز، حيث يقاتل الأصدقاء الثلاثة الأشرار لحماية مدينتهم.
🚴♂🔥 انطلق بأقصى سرعة نحو المغامرة مع شو ياماتو وسباقه المذهل! 🔥🚴♂ عاشق السرعة شو ياماتو لا يفارق دراجته إيداتين 🚴💨، لكنه لم يكن يعلم أن سباقًا واحدًا سيغير حياته للأبد! 🌀😱 خلال سباقه الحماسي مع أصدقائه، يجد نفسه فجأة عالقًا في عالم غامض يُدعى "منطقة X"! 🌍⚡ ⚔🏁 هناك، يواجه شو ورفاقه تحديات سباق مشوقة مليئة بالحركة والإثارة 💥🏎، حيث يجب عليهم التغلب على خصوم أقوياء، وكشف الأسرار الغامضة، والعثور على طريق العودة إلى ديارهم! 🏠🔍 🚀🔥 هل سيتمكن شو من تحقيق الفوز والخروج من هذا العالم المجهول؟ استعدوا لسباق العمر حيث السرعة وحدها لا تكفي! 🏆💨
يحكي المسلسل الحياة اليومية البسيطة للطفلة ماروكو مع عائلتها وأصدقائها في ضواحي إحدى مدن اليابان أواخر السبعينيات. ماروكو ابنة التسع سنوات نشأت في عائلة متوسطة الثراء تتألف من أبيها وأمها ربة البيت المثالية وجدها الخرف وجدتها المهووسة بصحتها وأختها التي تكبرها بسنتين. تدرس ماروكو في المرحلة الإبتدائية في المدرسة و تحب بشغف المغنية اليابانية الشهيرة مونوي ياماغوتشي كما تحب قراءة المانغا، غالباً ما يناديها أصدقاؤها بـ ماروكو الصغيرة وذلك لصغر حجمها وعمرها. من أصدقائها المشهورين : تاما صديقة ماروكو المقربة ومارو الذي هو عريف الصف وعضو المجلس الطلابي الفخور،
يستخدم الأصدقاء المحبون للمرح ديزي وكول الموسيقى والخيال لحل المشكلات في بلدة مليئة بشخصيات أغاني الأطفال.
تتنقل مافيس في الحياة بدون والدها ، دراكولا ، وتكتشف واحدة من الحقائق البشرية والوحوش القليلة الشائعة: كونك مراهقا يعض.
أثناء زيارته لقرية عائلته في الصين، يكتشف كودي، البالغ من العمر تسع سنوات، أنه المرشح التالي ليصبح مدافع القرية! لحسن الحظ، يحظى كودي بمساعدة جده المعلم لي، وابنة عمه المحققة الخارقة مي، والنمر الجبان غوجي. كما يمتلكون سلاحًا سريًا: التنين الياقوتي، الذي يستخدمونه لمواجهة أبطال الفنون القتالية الخارقين!
يعيش نورس في مدينة كبيرة، ويحلم ذات ليلة بمخلوق يُدعى المازين وفتاة غامضة تناديه بـ"المُنتخب". في اليوم التالي يكتشف لعبة جديدة تحتوي على نفس المخلوقات التي يراها في أحلامه. وعندما يلمس إحدى البطاقات يشعر بطاقة غريبة، فتستدعيه الفتاة إلى مقر الشركة المنتجة. هناك يقابله المدير التنفيذي ويمنحه أداة خاصة ليبدأ مهمته في محاربة الشر. يدرك نورس أن حياته تغيّرت، وأنه أصبح مسؤولًا عن خوض معارك تحمي الكون من خطر مجهول.